Clockwork objects, enhanced learning: Automata Toys Construction in primary
education for Learning to Learn promotion,
creativity fostering & Key Competences acquisition, with the
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Sperimentazione con la scuola media - Alivola - Fase 2 - 22 Novembre 2012 - Foto e Video
I commenti ..C sono degli insegnanti Clohe:
I commenti ..S sono degli insegnanti Scolastici
Un video sull'esperienza odierna
1C - Questo è il meccanismo da scoprire oggi: una
doppia camma 3D. La doppia camma 3D trasforma un movimento rotatorio in
altro movimento rotatorio, ortogonale ed alternato.
2C - Le due camme verticali sono eccentriche e ruotate tra loro di 180°:
quando il bordo di una rotella verticale va verso l'alto, la rotella
orizzontale si alza e gira in una direzione, mentre quando la seconda
rotella verticale è in alto, la rotella orizzontale si alza ma gira in
direzione opposta.
3C - Gli studenti
possono mettere in movimento un automata il cui meccanismo è celato.
3S…. La riflessione attenta di un allievo che cerca di prevedere fatti
nuovi, “frugando” nella mente alla ricerca di cognizioni già acquisite
(come nella foto n. 7, con strumenti diversi)
4C - Gli studenti
iniziano a pensare al funzionamento del meccanismo.
5C - Prime ipotesi, primi disegni.
6C - L'idea che ci
sono due ruote parallele diventa un disegno.
7C - Partire dal
disegno del meccanismo del laboratorio precedente non è sbagliato.
8C - Per mettere in pratica le idee si ritagliano le rotelle.
9C - E si passa una
stecca tra le rotelle, con il foro fuori centro.
10C - Per quelli che
hanno fatto il foro al centro è un problema...
11C - Il meccanismo funziona!
12C - Luca aiuta a
mettere la cannuccia in posizione verticale.
10S … si procede per tentativi ed errori
11S…. Il raggiungimento della meta aumenta il senso di autoefficacia
12S… l’assistenza di un esperto infonde sostegno ed incrementa il senso
di responsabilità personale del ragazzo
13C - Le pistole per
la colla a caldo sono pronte sul tavolo.
14C - E la cannuccia può essere attaccata fermamente alla scatola.
15C - la parte più
importante del meccanismo è pronta.
16C - Si inizia a
pensare alle figure e alla decorazione.
17C - Qualcuno disegna direttamente sulla gomma.
18C - Ma forse è
meglio iniziare disegnando sulla carta.
16,17,17S.. il confronto di idee e la collaborazione per raggiungere un
obiettivo comune
19C - in modo da
potere eventualmente cancellare senza danneggiare la gomma.
20C - Questo ragazzo sta costruendo la tana di un pesce.
21C - E questo è un
uccello nero con le ali bianche e la coda rossa.
22C - Tutti gli
automi sono sul tavolo per la presentazione. Luca chiede se tutti sono
pronti
23C - Uno sguardo della docente d'arte.
24C - Difficoltà: il
foro di questo automata ha ricevuto troppa colla e non gira più...
24,25,26,27,28,29,30,31,32S, ma soprattutto la n. 24… i ragazzi imparano
a monitorare e correggere la propria attività di elaborazione mentale e
ad esternare le difficoltà incontrate e gli strumenti di autocorrezione.
25C - Una tartaruga
timida dentro la propria casetta.
26C - C'è un leone in classe!
27C - Un ascia sta
inseguendo un orso, ma non lo prenderà!
28C - L'elefante ha
un bel paio di orecchie blù!
29C - L'uccello bianco e nero può finalmente muoversi.
30C - C'è un aquila blù e gialla con il meccanismo un po' troppo fuori asse.
31C - Il serpente
colorato guarda in faccia le sue autrici.
32C - Questo pesciolino blù si guarda attorno.
33C - Questo è un
automata dell'artista Inglese Susie Stolpe che usa lo stesso meccanismo.
Potete cliccare sull'immagine per osservare in video i movimenti delle
teste dei due gatti.